在沉浸式虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验中,生动的触觉反馈仍然是一大挑战。尤其不同个体或同一个体手部不同部位的触觉灵敏度差异都很大,因此迫切需要一种通用的策略将得到编码信息(基于敏感度特征)用于手部可靠的触觉反馈。现有技术存在着体积大,刚性强,被电线所束缚,阻碍了精确和自然舒适的提供触觉反馈。
香港城市大学Xinge Yu课题组,Wenjung Li课题组,Lidai Wang课题组和电子科技大学Junsheng Yu课题联合组报道了一种超薄的、微型的无线柔性电触觉系统(WeTac),通过对手部传递电流来实现触觉感知,在整个手部区域具有较高的像素密度。WeTac可以测量用户的感觉阈值以提供个性化的触觉反馈,通过对感知水平,时间和空间的精确控制,可以实现用户与虚拟物体的交互式触觉体验。该技术在虚拟触觉体验和人机交互领域具有巨大的潜力。
图1 微型化无线电触觉系统示意图。(a) 驱动模块结构与部件的结构爆炸示意图;(b) 基于水凝胶电极手贴片的结构爆炸示意图;(c) 电触觉机理和WeTac触觉反馈在虚拟现实体验应用的示意图;(d) 用于实现触觉的典型脉冲电流波形,inset:放大的单个脉冲的细节,持续时间为1 ms;(e) 整个WeTac系统的光学照片。包括驱动模块与基于水凝胶的电极手贴片,通过ACF进行连接;(f) WeTac 系统佩戴于手上的光学照片;(g) 附着在前臂的柔性驱动装置的照片。
图3 手部阈值结果表征。(a) 不同性别和不同年龄之间的平均阈值比较;(b) 14名志愿者全手阈值范围示意图,根据性别分成两个图,每个图按年龄进行细分;(c) 水凝胶电极在手上分布的光学照片,对不同通道进行标记;(d) 男性和女性手的平均阈值图;(e) 不同年龄段手的平均阈值图;(f) 25 Hz, 50 Hz, 100 Hz, 200 Hz下5种感觉的阈值电流图;(g) 手部六个主要区域的示意图;(h) 25 Hz, 50 Hz, 100 Hz, 200 Hz下对于手部六个主要区域不同感觉下的阈值电流图。
图4 WeTac在增强现实(AR)中的应用。(a) 利用WeTac设备反馈抓取虚拟网球的AR场景;(b) 将压力信号转化为反馈电流的参数转换原理;(c) 现实中抓球时手上的压力分布;(d) 抓取过程中,手部32个部位的实时压力曲线。(e) 32通道实际输出刺激电流的表征;(f) 在AR场景中,虚拟小鼠向前跳跃,在手掌的每个位置停留一段时间;(g) 虚拟小鼠在手掌实时反馈的电流强度变化;(h) 测量通过每个刺激通道的实时电流输出。
触觉反馈在VR,AR和人机交互中是视觉反馈和听觉反馈的重要补充。皮肤作为人体最大的感知器官,具有无限的应用潜力。本文作者开发了一种轻薄、柔软、轻便、可穿戴、可无线操作的电触觉系统,用一种思路攻克了个体触觉敏感差异的问题,并集成了最为先进的触觉界面系统,可以根据个体的阈值映射将触觉感受传递到手部的各个部位,使用户与虚拟世界的交互更加自然。在现阶段,WeTac系统在通道数量、单相脉冲以及单通道内电流强度/频率的动态调制等方面仍有着较大的提升空间,通过两点辨别测试确定最大密度、增加多路复用器、引入大容量柔性电池、使用先进soc等方法来深度挖掘这个领域的可能性。皮肤集成的无线触觉界面在未来还可以帮助其他领域的发展,如机器人的远程控制、假肢的感觉反馈、灾难预警、技能培训、教育等。
【参考文献】
https://www.nature.com/articles/s42256-022-00543-y
【通讯作者】
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